Игра 2024 года, в которой есть интересная механика: заполняешь шкалу брони врага, после чего можно нанести мощнейший финальный удар.
Цель: быстрее расправляться с врагами, используя механику «армор-бар» и связанного добивающего удара.
Шаги:
-
Атака и парирование
-
Атакуя или парируя врага, вы постепенно заполняете его «Armor Bar». Это индикатор, показывающий, насколько бронирован/защищён враг.
-
Используйте разные виды атак: огнестрел, топор, магия. Некоторые действия заполняют бар быстрее.
-
-
Следите за заполнением
-
Как только шкала почти полна, враг становится уязвимым к добивающему удару.
-
В таком состоянии обычные атаки меньше эффективны — цель: добив.
-
-
Добивающий удар (Finisher)
-
Когда шкала заполнена, применяйте добивающий удар (обычно топором или крупным оружием) — большинство нормальных врагов погибают мгновенно.
-
У боссов это серьёзно снижает их здоровье/бронировку.
-
-
Регенерация боеприпасов / брони
-
Если вы добиваете врага топором — получаете дополнительный боеприпас для огнестрела.
-
Если добиваете из огнестрела — восстанавливается часть брони.
-
То есть механизм: чередуй атаки, чтобы поддерживать ресурсы.
-
